Научете се да програмирате, като помогнете на мравката да пренесе всички листа до купчината листа в мравуняка си!
Това приложение е част от разследване, проведено от изследователи от университета Рей Рей Хуан Карлос от Висшето техническо училище по компютърно инженерство. Нашите изследвания се въртят около технологии, прилагани в образованието. По-конкретно, той се фокусира върху областта на изчислителното мислене от ранен етап. Поради тази причина на началния екран детето може по избор да избере икона, съответстваща на „момче“ или „момиче“ и да въведе възрастта си по прост начин. Освен това се изисква незадължителен псевдоним за играча (ограничен до 8 знака), за да го постави в игралния интерфейс и да го свърже с точките, които носи. Не се събира информация за идентифициране на детето. Можете да прочетете нашата политика за поверителност на www.artbabygame.com